2クールを使った長すぎるプロローグ の巻

今週の「仮面ライダー ゼッツ」

エージェント3の凶弾に倒れた獏が目覚めたのは病院のベッドの上。

しかも1話目で車にはねられてからの事で、今までのは完全に予知夢でしたとさ。

展開的には面白いかもですけど、2クールも使う事じゃないような気がする。

せめて1クール以内に収めた方が良かった気がするよ。

予知夢だったのにベルトがあるのはちょっとおかしいというか、それも夢の力とかなんでもありなシステムに落とし込むの?

病院からすぐ隠し部屋に向かい、ゼロと対峙する獏でしたが、予知夢で知った事を喋っちゃうの有利なイニシアティブ捨てちゃって勿体なさ過ぎる。

異世界転生系の作品みたいにチートで再ゲームなので、カタストロムの力でボムナイトメアを圧倒。

リカバリーカプセムが戻ってるので、これは正しい使い方ではある。

今度のノクスは敵か味方か?という雰囲気ではなく、はっきり味方になりそうな感じですね。

強引だけど手っ取り早くて5のやりかたは好き。

ほらゼロにペラペラ喋っちゃったから、コードもニューゲーム序盤から殺意バリバリで来ちゃうじゃん。

ゼロを追い出して出入りできなくしたけど、場所自体はコードにバレてるから作戦室と呼ぶにはあまりにも不安ではある。

結局今後の展開でここにある装置とか使うだろうし、秘密裏に動こうとしても装置を使ったり何ならここでの様子もコードに筒抜けになってるのではなかろうか?

それとも夢の力でできなくするの?

 


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